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  HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259

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Tsuba

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MessageSujet: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   Sam 25 Mai - 16:59





















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MessageSujet: Re: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   Sam 25 Mai - 17:28

tu l'as celui-ci Tsuba ? Shocked
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Tsuba

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MessageSujet: Re: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   Sam 25 Mai - 17:58

nop pas assez accros de Halo pour le prendre ^^ mais la fig déboite bien bon un peu costaud mais je trouve pas ça trop gênant ^^
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bonovox
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MessageSujet: Re: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   Sam 25 Mai - 20:46

Putain ça déboite! pas fan du jeu mais la fig' est juste splendide love
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darksith
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MessageSujet: HALO - COMMANDANT CARTER - 1/6 - THREEA   Mer 5 Juin - 16:35







Emballé dans une boîte en noir et blanc sur-dimensionné avec un couvercle amovible, le personnage est bien protégés grâce à la construction durable et de l'intérieur en plastique moulé qui abrite la figure. Prêt pour l'affichage, les graphismes détaillés sur l'avant et l'arrière fournissent des informations sur le personnage ainsi que la variété d'accessoires qui sont inclus.







Basé sur le MJOLNIR Powered Armure d'assaut Mark V / K variante porté par Carter dans le Halo: Reach jeu, ce personnage va impressionner même les non-fans avec sa conception détaillée, l'armure amovible et divers accessoires. Avec la sculpture haut de gamme, l'armure de puissance fournit une échelle 1/6e impressionnant de représentation en trois dimensions du personnage de jeu vidéo.




L'armure de puissance est constitué d'une densité élevée, injection de matière plastique résistante moulée alors que la combinaison en dessous de l'armure de puissance externe est fait d'un caoutchouc souple résistant qui fournit un revêtement souple sur la face inférieure du corps articulées.




Le jeu des armures et accessoires précise disposent d'une conception modulaire avec des pièces amovibles, chacune fixer via des aimants ou des points de tension moulés. L'épaule d'armure, les fesses pack et grenades attachent via des aimants aux points situés sur les épaules, le bas du dos et les hanches (respectivement). Les aimants à ces points sont solides et offrent beaucoup de rétention.




Ces pièces et les packs d'armures amovibles fournissent regards facultatifs pour divers écrans. Bien que l'aspect standard comprend tous les packs, des armures et des sachets attachés, options d'affichage avec ce chiffre pourrait inclure toutes ou aucune des pièces d'armure et pochettes. Comme pour les armes, le chiffre comprend à la fois un sabre de combat avec gaine et le M-392 désigné Rifle tireurs (DMR). Les deux armes de Carter, comme les sachets et les plaques de blindage, attachent à la figure par des aimants aux points d'attache désignés spécifiquement - la gaine de sabre attache à l'épaule gauche supérieur / poitrine et le fusil à la partie supérieure du dos.



Malheureusement, la gaine de sabre ne balance bien à moins que le sabre est dans la gaine. Si le sabre se trouve pas dans la gaine, la gaine veut tourner sur place lorsque jointe. De même, le fusil ne veulent pas rester attaché ou de l'équilibre sur le dos et j'ai eu un certain nombre de questions se rattachant au fusil à l'arrière via les aimants cachés.



L'encombrante armure du personnage et sa combinaison en caoutchouc ne limitent pas les possibilité de pause. Ce personnage comprend plus de 35 points d'articulation, mais la plupart d'entre elles sont dans les mains, qui comprennent des doigts articulés individuellement (pour un total de 12 points + d'articulation dans chaque main). Sinon, le personnage est composé d'un col à rotule et des épaules, les biceps de charnière et les genoux et les poignets de cheville et les chevilles. les points d'articulation sont cachés grâce à la combinaison de caoutchouc, ce qui permet de mélanger l'articulation dans la sculpture. Toutefois, le manque de poitrine ou à la taille articulation combinée avec la combinaison en caoutchouc restrictive va probablement décevoir les collectionneurs attendent le super-articulation présenté sur les chiffres TrueType de style 12 ". Cela dit, compte tenu de la masse pure et la taille du personnage (un plus de 12 "de hauteur) et le design encombrant de l'armure, fournira quand même beaucoup de choix aux collectionneurs pour positionné leur commandant Carter.




Peut-être le plus impressionnant, l'application de peinture sur Carter fournit la sculpture détaillée avec encore plus de précision de jeu, le placage blindé bleu et gris donne vie à l'armure Mjolnir complet avec des bandes, logos, autocollants et vêtements de bataille. L'application de peinture fournit en outre l'armure avec un look usé de bataille qui donne de la profondeur de l'armure et de l'âge. Même le body noir propose cette brossage à sec, ce qui fait ressortir les détails de chaque partie et pièce.

Les fans de fonctionnalités light-up vont sourire quand ils obtiennent l'HALO commandant chiffre Carter ThreeA car il dispose d'une des caractéristiques les plus cool et les plus uniques light-up dans un temps long. La maison des bras en arrière et supérieure, les petites piles (six 377 et deux 626, non inclus), qui alimentent les petites lumières bleues dans le casque, la poitrine, le dos, les biceps et les cuisses. Malheureusement, il est presque impossible de tenir trois 377 batteries dans les bras mais deux fonctionnent tout aussi bien. De même, le on / off ne sont pas facilement accessibles, en fait, l'une pour allumer le casque, la poitrine, le dos et les cuisses est réellement derrière la plaque arrière, ce qui signifie que vous devez prendre la plaque arrière off pour éteindre les lumières sur. Honnêtement, cela signifie que cette fonction sera rarement - voire jamais - être utilisé dans ma maison et je suppose que je ne suis pas seul sur ce point. Cela dit, ce qui est la première incursion de ThreeA dans ce genre de fonctionnalité, je vais être à la recherche de la société pour améliorer cette fonctionnalité dans les personnages à venir.






Pour plus de photos...!!!
http://www.figures.com/gallery/showgallery.php?cat=5941

219,99 $

source: prodermaniac

_________________

A la fin il ne peut en rester qu'un !!!
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bonovox
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MessageSujet: Re: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   Mer 5 Juin - 18:24

Merci pour la fiche mais la section 3A c'est ici Wink

http://1-6island.forumactif.org/f12-3a-toys

EDIT: sujet fusionné
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MessageSujet: Re: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   Jeu 3 Avr - 20:40

déterrage de topic !!!  bravo 




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brandonHeat

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MessageSujet: Re: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   Jeu 3 Avr - 20:58

Ah pas mal ça, malgré que je sois ne pas un énorme fan de la licence. Et les loupiotes bleues, elles flattent la rétine  Cool
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MessageSujet: Re: HALO Reach - COMMANDER CARTER SPARTAN-III S-A259   

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